Deze week las ik een artikel in The Guardian over het boek ‘Appillionaires’, geschreven door Chris Stevens. Het boek bevat interviews met een aantal appmakers die het grote succes in de App Store hebben geproefd. Met de makers van Stick Wars of van Doodle Jump bijvoorbeeld en inderdaad ook met de makers van Angry Birds. Nu is Stevens zelf geen onbekende in deze wereld. Hij is de man achter Alice for iPad, de app die in 2010 gold als zo ongeveer het ultiem bereikbare op boeken app gebied. Ook wij raakten bij Books2download destijds geïnspireerd tot het maken van boeken apps, mede na het zien van (toen alleen nog op Youtube) Alice.
Het idee voor het boek ontstond bij Stevens omdat mensen op feestjes en partijen vaak vertelden dat ze toch zo’n gewèldig concept voor een app hadden (herkenbaar). Hij vroeg zich af of de mensen achter de grote successen iets gemeen hadden. Nou, om alvast een spoiler erin te gooien, het boek geeft geen recept voor het maken van een succesvolle app. De hoeveelheid geluk die erbij komt kijken is te groot om een recept te vinden. Dat maakt het artikel (en vast ook het boek dat ik nog niet heb gelezen) er niet minder aardig om. Maar wat is wel vergelijkbaar bij de App Store successen?
1. Achter elk succes gaan veel mislukkingen schuil. Angry Birds was al het 53e spel dat de makers uitbrachten, na 52 niet succesvol te zijn geweest. Dat lijkt ernstig, maar als je het vergelijkt met wetenschap valt het nogal mee. Het is heel gewoon om pas een wetenschappelijke ontdekking te doen, na vele honderden of zelfs duizenden mislukte experimenten.
2. De makers zijn vaak familie (broers, neven) of goede vrienden van elkaar. Getalenteerde duo’s, veelal werkend vanuit huis.
3. In de interviews laat niemand van de makers blijken te weten wat het succes teweeg bracht, noch zijn ze geïnteresseerd om daarover te praten. Ze hebben het liever over de hoogstandjes waartoe ze creatief in staat zijn.
Eigenlijk moet je constateren dat de makers gewoon een kick ass app wilden maken. En dat willen ze nog steeds, ook na hun succes. Of ze willen hun aanvankelijke droom najagen. Geld is niet de drijfveer. Wat te denken van de man achter het succesvolle Stick Wars? Toen hij de app maakte solliciteerde hij bij de US Navy. Hij is daar intussen aangenomen, vaart op een onderzeeër en voelt zich compleet gelukkig. De app vindt hij leuk, erbij.
Verder vertelt Stevens van de open sfeer bij deze indie app developers. Bijna iedereen is bereid om zijn kennis te delen met anderen. Of dat nu gaat om creatieve zaken en het programmeren, of om de hoeveelheid downloads. Hij is na de interviews dan ook vrij optimistisch over de toekomst voor de kleine appmakers. Ze hebben een lage overhead en zijn vooral bezig om met creativiteit en enthousiasme iets moois te maken. Dat geeft ze enorm veel kansen ten opzichte van de bedrijven die met grote investeringen de markt intussen betraden.
Het grootste probleem is volgens Stevens momenteel de ontoegankelijkheid van de App Store voor de echte creatieven, de ‘story tellers’. Het schrijven van Xcode is een grote drempel. Er zou eigenlijk een soort Garageband voor schrijvers moeten komen. En laat dat nu nét zijn waarover druk wordt gespeculeerd dat Apple wel eens bekend zou kunnen maken op het aanstaande educational event op 19 januari.












Recente reacties